Jeu d’action-plateforme 2D · En développement

Exilé loin du château, un chevalier entreprend un long voyage pour regagner son royaume. Entre cavernes, prairies et murailles, chaque combat le rapproche de son objectif.

Le voyage

De l'ombre
à la lumière.

L'aventure suit une progression continue à travers trois grandes zones : les cavernes, la prairie et le château. Au fil du parcours, le chevalier affronte les créatures qui lui barrent la route.

Des points de contrôle ponctueront l'exploration. Le projet privilégie une reprise rapide de l'action après une défaite.

Icône officielle de Wizardling

La vision du gameplay

Une aventure qui se joue
au rythme de vos gestes.

01 — MOBILITÉCourir, bondir, accélérer

Des déplacements réactifs, avec un dash développé dans le prototype et pensé comme une capacité à débloquer au fil du jeu.

02 — COMBATFrapper dans toutes les directions

Attaques latérales, vers le haut et vers le bas. Une attaque plongeante permet de rebondir sur certaines cibles — une mécanique au cœur de la progression envisagée.

03 — ADVERSAIRESApprendre à lire les ennemis

Les premiers slimes patrouillent et attaquent. Le bestiaire prévu s'étendra aux différentes régions, jusqu'au combat final contre l'Archimage.

Journal de bord

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